Introduccion
DmC: Devil May Cry es un videojuego alterno a la saga desarollado por Ninja Theory y publicado por Capcom para la consola de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. La historia nos cuenta los comienzos de Dante. Así como una atmósfera mucho mas oscura, y actual. Fue lanzado el 15 de enero del 2013, tendrá una edición especial llamada DmC: Devil May Cry The Son of Sparda junto con su apartado el DLC de La caida de Vergil y otros trajes como el DLC del Pack de aspecto.
La causa del reboot o reinicio de la saga, fue que la trama era demasiada gótica o criticada.
Trama
La historia de un joven Dante qué es buscado como un terrorista, es perseguido por los Demonios que buscan a Dante para deshacerse de él a ordenes de Mundus. La historia comienza con un Demonio Cazador enviado por el antes mencionado Mundus, quien controla el mundo a base de finanzas, deudas, información, mafia y drogas, podría decirse que es quien controla el mundo actual del universo DMC.
Tras deshacerse del demonio cazador, conoce a Kat de la organización conocida como La Orden, ésta (con un poco de dificultad) logra llevarlo a la base actual de La Orden, donde su líder es nada mas y nada menos que un joven Vergil, ambos tratan de convencer a un despreocupado y poco interesado Dante, finalmente Vergil le dice que lo llevara a un lugar donde se revelara su pasado.
Curiosidades
Al principio del juego (En la Bahía del Parque de Diversiones) aparece una peluca blanca volando y cae en la cabeza de Dante, este se queda viendo su propia imagen en un espejo por unos segundos, para luego tirarla y decir "ni en un millón de años" cosa que es bastante cómica, pues así se vería desde su primera aparición.
Cabe destacar que hay muchísima controversia sobre si es una historia alternativa del comienzo del mismo personaje, como muchos creen, o si es el verdadero comienzo del mismo, puesto que a lo largo de la historia hay muchas referencias a esto ultimo. Por el momento no se sabe a ciencia cierta ya que Capcom no ha dando información contundente, y solo podemos basarnos en la información mostrada en el mismo juego.
Poco a poco el color de cabello de Dante se va convirtiendo en el que solía tener en los otros juegos, dando muchismia importancia a la teoría de los fans de que, efectivamente podría tratarse de una precuela de los demás juegos, y no un comienzo nuevo (aunque hay detalles como la apariecia de Evony e Ivory, Rebellion etc.) lo cual trae muchas contradicciones, pero el hecho de que Mundus muera y que Dante y Vergil sean Nephilim, deja bien claro que no es una precuela, si no un reboot.
Al final al derrotar a Mundus, este muere, y Vergil y Dante se enfrentan, enemistándose.
El juego tiene 20 misiones (como el Devil May Cry 3), asi como también el final es una batalla entre Dante y Vergil.
Introducción
Dura, tremenda, ácida, chula, envalentonada... y ágil, sobre todo ágil. Lara Croft es la arqueóloga por antonomasia, la Indiana Jones de los videojuegos y todo un fetiche para una Crystal Dynamics que vuelve a llevar los pantalones de su mejor personaje. Y qué suerte. El icono más sexy de las aventuras en los templos poligonales vuelve a intentar -tras muchos designios notables pero inútiles- recuperar su posición líder en esto de la arqueología desventurada. Nathan Drake y su serie Uncharted han marcado la mejor tónica en esta generación en este tipo de producciones, marca que recogió muchísimo de los primeros hallazgos de Lara y que supo evolucionar el universo de los viajes repletos de saltos, Historia y tiroteos. Ahora Tomb Raider toma de la franquicia de Naughty Dog tanto como aquella recibió en su momento, y lleva a un nuevo plano las aventuras de acción, añadiéndole un determinante factor de exploración y supervivencia.
Eidos ha llevado Tomb Raider por muchos derroteros, hasta un curioso hack and slash cooperativo en El Guardián de la Luz. Se había probado de todo y la señorita Croft con los años perdía fuelle y ganaba competencia. Cuando Square-Enix absorbió la editora, las cosas empezaron a cambiar, destinando una importante suma al que iba a ser el reboot de la saga Tomb Raider y poniendo a la cabeza del desarrollo a una preparadísima Crystal Dynamics que ha acabado demostrando que en este nombre propio ellos tienen la mejor palabra. Retrasos, un largo desarrollo y mucha información, tres pilares que sustentan a casi todas las grandes producciones de las plataformas actuales que acaban en calidad sobresaliente. Se veía venir la brillantez lograda, que sus creadores no tenían miedo a enseñar más demos, niveles, vídeos y posibilidades. Llevamos mucho tiempo recibiendo píldoras de información de Tomb Raider, muchas tomas de contacto, mucho hype. El producto final está a la altura.
Trama
La ambientación y el poderío técnico aúnan esfuerzos para colocar a Lara y el resto de personajes en un dramático naufragio en el Triángulo del Dragón, archipiélago -referente e las Bermudas- con enorme isla central que recoge el grueso de la campaña. La arqueóloga tiene 21 añitos en esta reinterpretación del personaje, ha dejado su carácter chulesco y fatal para presentarse ahora como una débil adolescente que tropieza, grita con cada rasguño y va a aprender que la muerte y la violencia también son parte del mundo, va a descubrirlo en una desagradable y muy salvaje odisea a través de los restos de una civilización perdida. Llega a caer mal al principio, es torpe e inexperta, miedosa y quejosa con las desgracias -no pocas y bastante viscerales- por las que va pasando. No es la Lara Croft que recordábamos los habituales, la de la doble pistola, pechos turgentes y labios carmesí. Pero pronto se va ganando el respeto de sus compañeros supervivientes disgregados por la isla y, lo más importante, el respeto y cariño del jugador. Va pasando de superviviente frágil a cazadora heroína.
InformacionTomb Raider comienza con una obsesiva búsqueda al resto de supervivientes de la expedición de Lara, pero a medida que avanza la trama el personaje se ve obligado a resistir en soledad, a buscar armas y mejoras, y salir de situaciones extremas aunque tenga que asesinar para ello. Mientras en la primera hora de juego pide perdón a un cervatillo por cazarlo para alimentarse, en el último tramo la protagonista es un cabreado soldado dispuesto a todo. Los desquiciados habitantes de la isla no son nada amigables y van a ponerle las cosas realmente cuesta arriba, con constantes secuestros e intervenciones en el escape de ella y su equipo del archipiélago maldito. De esta forma, la faceta shooter del singleplayer va ir creciendo, lo que sirve a Crystal Dynamics para jugar con el aumento paulatino de dificultad y desafío, realmente solo determinado por la exigencia del combate. Hay selector de dificultad inicial, y éste solo determina la resistencia de los rivales y el daño que recibe Lara. Por lo demás la aventura es similar.
Introduccion
Este preludio del God of War original es un viaje imprevisto y fascinante que cuenta el pasado oscuro y más humano de Kratos antes de "Ghost of Sparta". Te cautivará su acción extrema, épica y brutal, que mantiene la jugabilidad característica de la serie en una completa campaña para un jugador.
Una experiencia de combate renovada e intensa que te hará sentir cada impacto mientras Kratos aniquila a sus enemigos:
IRA
IRA
Los puños y las hercúleas piernas de Kratos se hicieron para la venganza. ¡Siente su poder!
AMARRE
Kratos puede manejar a los enemigos por el entorno como si fueran una bola de demolición, lo que aumenta sus ataques de arma principal.
MINIJUEGOS SIN MENSAJES
Nuevo sistema de ataque de forma libre: cuando llega el momento del remate, algunos enemigos siguen atacando y tendrás que esquivar y atacar en tiempo real, de manera personal y cuerpo a cuerpo.
Trama
La venganza nace de los fuegos de la traición en este preludio de la exitosa serie de God of War. Seis meses han pasado desde que Kratos sostuviera los cuerpos de su esposa y su hija; engañado por Ares para que asesinara a las únicas personas que ha amado, aún tiene las manos manchadas de sangre. Tras jurar vengarlas, Kratos rompe el pacto de sangre que le unía a Ares, pero los juramentos no se vulneran así como así en el Olimpo... Condenado eternamente en una prisión, Kratos combate la locura que le deparan las furias. Será puesto a prueba mientras busca la libertad, la redención, y la cordura necesaria para vengar a su familia.
Informacion
WORLD WEAPON
SYSTEM
Kratos puede ahora robar armas a los enemigos y adquirir potentes ataques secundarios, lo que le permite realizar combos de ferocidad inimaginable y nuevas estrategias. Combina las Espadas del Caos con las armas de tus enemigos para lanzar ataques mas letales.
SHAPE, SHIFT &
WIELD TIME
No solo usarás la nueva habilidad mecánica del ciclo de la vida de Kratos para controlar el flujo del tiempo en distintos entornos y resolver los secretos de algunos de los grandiosos obstáculos con que te encontrarás; también la emplearás para congelar a los rivales durante el combate. Modifica el tiempo para aniquilar a tus enemigos.
Introduccion
Acción trepidante donde los usuarios se meterán en la piel de Raiden, uno de los personajes más populares del universo Metal Gear Solid. Metal Gear Rising: Revengeance, desarrollado por Platinum Games y distribuido por Konami para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, nos muestra al hábil héroe atrapado por su pasado y fuertemente armado con un arsenal entre los que se incluye la Katana de Alta Frecuencia. Armas con las que deberá enfrentarse a sus rivales, las milicias privadas y "Desperado Enterprises", destruyendo todo lo que encuentra a su paso.
Trama
El juego tiene lugar en 2018, cuatro años después de los acontecimientos de Guns of the Patriots. El protagonista es Raiden, un cyborg que trabaja para las empresas Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Los desarrolladores declaró que si bien Raiden "ha crecido" en comparación con los anteriores juegos de Metal Gear, él todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en Liberia, que lo llevó a ser un "héroe oscuro" que "crecer como un personaje y desarrollar como persona ". Él es ayudado por miembros de la Seguridad del Maverick, incluyendo un ruso llamado Boris Pointman que se comunica con él a través de Codec. Él es acompañado por Kevin Washington, consejero militar, Courtney Collin, un analista de datos, y Doktor , un experto en mantenimiento responsable de la nueva entidad de Raiden. De regreso de Guns of the Patriots es Sunny, donde ella actuará como un personaje "secreto . "
Estilo de juego
Los jugadores asumen el control de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y personaje secundario de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Como en los títulos previos, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción de sigilo, y el productor creativo Shingenobu Matsuyama indica que el modo de juego se enfocará en dos elementos claves: el ataque con espadas, y un estilo de sigilo que está más basado en la inclusión en el campo de batalla y orientado más a la acción que las entregas anteriores del videojuego y una nueva arma la espada.
Un elemento clave del modo de juego es denominado zan-datsu (del japonés, literalmente "cortar y tomar"), el cual involucra "cortar" a los enemigos y "tomar" partes de los cuerpos desmembrados de cyborgs y robots. Los elementos que pueden ser adquiridos incluyen vida, energía, partes, munición, equipamiento y, ocasionalmente, información. Por ejemplo, en el tráiler presentado en la E3 de 2010, Raiden sostiene una batería - en forma de una espina mecánica luminiscente - de parte de un cyborg enemigo desmembrado; la cual destruye luego de absorber su energía y curarse a sí mismo.